Né en France, habite et travaille maintenant en Corée du Sud.
27 ans et originaire de la magnifique ville de La Rochelle. Je possède un master informatique de l'Université de La Rochelle. J'ai aussi eu la chance de passer une année entière en tant qu'étudiant d'échange à l'Université de Sciences et Technologies de Hanoi au Vietnam. En parallèle, depuis 2015, je me passionne pour la création de jeux vidéo sur mon temps libre.
Après avoir obtenu mon diplôme en 2019, j'ai décidé de m'installer en Corée du Sud, où je travaille actuellement à temps plein en tant que programmeur de jeux mobile. Même si je dispose de moins de temps libre qu'avant, je continue de créer des jeux et j'ai récemment sorti mon dernier projet Biomisland. Je parle Français, Anglais et Coréen.
Pour l'instant, je souhaite continuer à vivre en Corée du Sud. Dans mon temps libre, je vais continuer de travailler sur de nouveaux prototypes qui me permettront d'élargir mon éventail de compétences.
PC | Réflexion, Construction | 2022 |
Dans Biomisland, vous pouvez créer l'île de vos rêves de vos propres mains. Redonnez vie à votre île à l'aide des nombreuses plantes et environnements à votre disposition.
Débuté en mars 2020 en tant que petit projet solo sur Unity, le jeu est disponible gratuitement sur Steam en version PC depuis octobre 2022. Presque tout, en passant par le game design, la programmation et même la modélisation 3D a été réalisé par mes soins. Seule la partie sonore a été élaborée en collaboration avec un artiste Coréen.
Android/IOS | Tir, Jeu Sérieux | Août 2019 |
À bord d'un nano-vaisseau, explorez l'intérieur de votre corps et utilisez les deux armes à votre disposition pour vous débarrasser des bactéries et virus à l'intérieur de vous. Choisissez habilement entre les anticorps et antibiotiques, si vous abusez du deuxième, les bactéries deviendront résistantes et la situation deviendra vite hors de contrôle !
Jeu crée sur Unity pendant mon stage de 6 mois au laboratoire OUCRU à Hanoi, Vietnam. Le but était de créer un jeu sérieux afin d'apprendre aux jeunes enfants le concept de résistance aux antibiotiques.
PC | Réflexion, Puzzle | Mai 2017 |
Explorez un environnement inconnu et résolvez des puzzles en utilisant les conversions numériques entre nombres décimaux, binaires et hexadécimaux. Atteignez la fin de tous les niveaux avant que la température ne chute trop bas.
Projet scolaire développé pendant environ 1 mois sur l'Unreal Engine 4 avec quelques contraintes imposées. Nous devions créer un jeu de puzzle contenant 3 niveaux, chacun d'entre eux devant proposer une énigme différente en rapport avec les conversions numériques. Le temps restant avant de perdre devait être représenté par un indicateur de température, les effets sur l'environnement pouvant aussi être observés.
Android | Arcade | 2015 |
Évitez les cubes arrivant du haut et atteignez le plus haut score possible. Plus vous restez en vie, plus le nombre de cubes venant à vous deviendra important.
Mon premier jeu complet, créé sur Unity après avoir complété les tutoriels officiels afin d'apprendre les bases. Ce projet m'a beaucoup appris sur le processus de développement d'un jeu. Malheureusement, je ne suis pas allé jusqu'à l'étape de sortie du jeu à ce moment-là.
Vous trouverez ci-dessous quelques captures d'écran et vidéos d'autres projets non achevés que j'ai réalisés ces dernières années.
2016 / PC / Plateforme / Unity // Mon deuxième projet de jeu et ma première expérience avec Blender afin de créer différents modèles 3D.
2018 / Android / Arcade / Unreal Engine 4 // Prototype très simple pour un jeu mobile ou le joueur doit grimper le plus haut possible le long d'une tour.
2018 / PC / Tactique / Unity // Prototype d'un jeu tactique ou le terrain est généré aléatoirement. Le joueur peut se déplacer et attaquer les autres cases a porté.
Liste non-exhaustive des compétences acquises au fil des années.
Vous pouvez me contacter à tout moment en utilisant ce formulaire ou directement par e-mail (contact@remisong.com)