Né en France, habite et travaille en Corée du Sud.
Originaire de la belle ville de La Rochelle, en France, je suis titulaire d'un master en informatique de l'Université de La Rochelle. Pendant mes études, j'ai passé un an en tant qu'étudiant en échange à l'Université des Sciences et Technologies de Hanoï, au Vietnam. Depuis 2015, je me passionne pour la création de jeux vidéo sur mon temps libre.
Après l'obtention de mon diplôme en 2019, je me suis installé en Corée du Sud, où j'ai travaillé à temps plein comme programmeur de jeux mobiles. Sur mon temps libre, j'ai conçu, développé et sorti Biomisland en 2022, en solo. Je me suis depuis lancé en indépendant en fondant mon propre studio, Gamebap, où je travaille désormais sur Kimbap Factory. Je parle français, anglais et coréen.
Pour la suite, je compte continuer à vivre et à créer des jeux en Corée du Sud, en faisant grandir Gamebap pour en faire un studio indépendant reconnu, spécialisé dans les jeux inspirés de la culture coréenne. Kimbap Factory est le premier pas vers cette vision.
| PC | Simulation, Automatisation | En développement |
Kimbap Factory est un jeu d'automatisation d'usine minimaliste où vous construisez et automatisez votre propre cuisine coréenne, afin de retrouver les recettes perdues de votre grand-mère, de restaurer son hanok à l'abandon et de découvrir sa recette secrète ultime.
Débuté au second semestre 2025 en tant que projet solo, il s'agit du premier projet commercial du studio indépendant Gamebap. Développé avec Unity (DOTS), le game design, la programmation et la modélisation 3D sont entièrement réalisés par mes soins. Le jeu est actuellement en développement, avec une sortie prévue sur PC via Steam.
| Android/IOS | Stratégie, Tower Defense | 2024 |
RemiZeros est un jeu de cartes tower defense où vous utilisez des compétences magiques pour vaincre des vagues de monstres. Résiste le plus longtemps possible, récupère des âmes pour améliorer ton personnage et reviens encore plus fort.
Il s’agissait d’un projet réalisé principalement à deux personnes en collaboration avec un artiste à 111Percent. Le jeu a été développé en environ 3 mois, puis mis à jour pendant plusieurs mois après sa sortie sur Android et iOS.
| Android/IOS | RPG, Aventure | 2023 |
Dice Quest est un jeu d’aventure RPG sur mobile qui prend place dans un royaume fantastique. Vous explorez différents mondes, combattez des monstres en temps réel, débloquez et améliorez une grande variété de personnages, chacun avec des capacités uniques.
Sur ce projet, j’ai travaillé avec une équipe d’environ 10 personnes pendant presque un an et demi. Mes principales missions étaient l'implementation du system d’UI, la logique du lobby ainsi que la conception d’un système de quêtes.
| PC | Réflexion, Construction | 2022 |
Dans Biomisland, vous pouvez créer l'île de vos rêves de vos propres mains. Redonnez vie à votre île à l'aide des nombreuses plantes et environnements à votre disposition.
Débuté en mars 2020 en tant que petit projet solo sur Unity, le jeu est disponible gratuitement sur Steam en version PC depuis octobre 2022. Presque tout, en passant par le game design, la programmation et même la modélisation 3D a été réalisé par mes soins. Seule la partie sonore a été élaborée en collaboration avec un artiste Coréen.
| Android/IOS | Tir, Jeu Sérieux | 2019 |
À bord d'un nano-vaisseau, explorez l'intérieur de votre corps et utilisez les deux armes à votre disposition pour vous débarrasser des bactéries et virus à l'intérieur de vous. Choisissez habilement entre les anticorps et antibiotiques, si vous abusez du deuxième, les bactéries deviendront résistantes et la situation deviendra vite hors de contrôle !
Jeu crée sur Unity pendant mon stage de 6 mois au laboratoire OUCRU à Hanoi, Vietnam. Le but était de créer un jeu sérieux afin d'apprendre aux jeunes enfants le concept de résistance aux antibiotiques.
| PC | Réflexion, Puzzle | 2017 |
Explorez un environnement inconnu et résolvez des puzzles en utilisant les conversions numériques entre nombres décimaux, binaires et hexadécimaux. Atteignez la fin de tous les niveaux avant que la température ne chute trop bas.
Projet scolaire développé pendant environ 1 mois sur l'Unreal Engine 4 avec quelques contraintes imposées. Nous devions créer un jeu de puzzle contenant 3 niveaux, chacun d'entre eux devant proposer une énigme différente en rapport avec les conversions numériques. Le temps restant avant de perdre devait être représenté par un indicateur de température, les effets sur l'environnement pouvant aussi être observés.
| Android | Arcade | 2015 |
Évitez les cubes arrivant du haut et atteignez le plus haut score possible. Plus vous restez en vie, plus le nombre de cubes venant à vous deviendra important.
Mon premier jeu complet, créé sur Unity après avoir complété les tutoriels officiels afin d'apprendre les bases. Ce projet m'a beaucoup appris sur le processus de développement d'un jeu. Malheureusement, je ne suis pas allé jusqu'à l'étape de sortie du jeu à ce moment-là.
Liste non-exhaustive des compétences acquises au fil des années.
Vous pouvez me contacter à tout moment en utilisant ce formulaire.